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Worldbuilding
#10
Você que já participou de mesas minhas sabe que eu já precisei dar meus pulos pra tentar fazer algum mundo interessante de interagir. O problema é que quando é um processo semanal você precisa meio que forçar as ideias e elas nem sempre saem como você gostaria... E quando o momento passa ele fica concretizado na história...

Dito isso, eu comecei a apreciar quão melhor é fazer o grosso do worldbuilding antes de começar as campanhas, porque na hora que você precisa você já tem praticamente o material inteiro pronto e quando a mesa começar é apenas necessário fazer algumas alterações para integrar os players na história. Então você consegue disfrutar de vários benefícios, como poder deixar os players mais soltos sem preocupar com eles entrarem em alguma área que você não preparou, e conseguir balancear os combates por localização/facção ao invés do nível atual dos players.



Agora, já tendo feito e posto em prática um mundo de uma escala nacional (erro de todo worldbuilder novato) e olhado no olho das falhas desse tipo de worldbuilding, eu deixo aqui uma pergunta: vocês já experimentaram fazer um projeto de uma escala menor? Tal como um reino, ou uma cidade grande como (apenas) por exemplo o agora famoso Portão de Baldur (Baldur's Gate). Vocês ficariam surpresos com a quantidade de coisas interessantes e diversas que vocês conseguem botar dentro de uma muralha grande o suficiente, e fica tão... TÃO mais fácil de manusear e por em prática do que projetos de escala mundial.

Se essa postagem receber atenção suficiente talvez eu entre no meu planejamento de projetos futuros e compartilhe um pouco de minhas opiniões.


The flower is unseen, the flower is fragrant.
The fragrance香氣 is in full bloom滿開;I dig a grave for myself there
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Worldbuilding - por GioCk - 02-03-2026, 11:51 AM
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