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		<title><![CDATA[Forum NeoSampa - Jogos]]></title>
		<link>https://forum.neosampa.org/</link>
		<description><![CDATA[Forum NeoSampa - https://forum.neosampa.org]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 13:22:28 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[SideRanger - Um Fan-game de ZeroRanger]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=82</link>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 18:33:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=4">GaIaxysWitch</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=305" target="_blank" title="">Godot_v4.5.1-stable_win64_mZikJtb1Pl.png</a> (Tamanho: 93,31 KB / Downloads: 19)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
A um ano atrás, eu pensei na ideia de fazer uma piada de primeiro de abril onde eu faço um jogo inteiro por mim mesma.<br />
<br />
Ao longo de abril do ano passado até esse, eu terminei esse jogo.<br />
<br />
SideRanger é uma fan-game de ZeroRanger que reimagina a ideia e a parte visual do jogo que era um <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">shoot 'em up de nave </span>para o tornar-lo em um run 'n gun sidescroller. <br />
<br />
Esse é o primeiro projeto 'grande' que eu já trabalhei em até agora, mesmo se só há um tutorial e uma fase. Me sinto bem orgulhosa do meu trabalho então queria compartilhar aqui.<br />
<br />
Caso tenha comentários, feedback, report de bugs ou queria apenas compartilhar tua pontuação, por favor não hesite de mandar aqui.<br />
<br />
<a href="https://gaiaxyswitch.itch.io/2dranger" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://gaiaxyswitch.itch.io/2dranger</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=305" target="_blank" title="">Godot_v4.5.1-stable_win64_mZikJtb1Pl.png</a> (Tamanho: 93,31 KB / Downloads: 19)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
A um ano atrás, eu pensei na ideia de fazer uma piada de primeiro de abril onde eu faço um jogo inteiro por mim mesma.<br />
<br />
Ao longo de abril do ano passado até esse, eu terminei esse jogo.<br />
<br />
SideRanger é uma fan-game de ZeroRanger que reimagina a ideia e a parte visual do jogo que era um <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">shoot 'em up de nave </span>para o tornar-lo em um run 'n gun sidescroller. <br />
<br />
Esse é o primeiro projeto 'grande' que eu já trabalhei em até agora, mesmo se só há um tutorial e uma fase. Me sinto bem orgulhosa do meu trabalho então queria compartilhar aqui.<br />
<br />
Caso tenha comentários, feedback, report de bugs ou queria apenas compartilhar tua pontuação, por favor não hesite de mandar aqui.<br />
<br />
<a href="https://gaiaxyswitch.itch.io/2dranger" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://gaiaxyswitch.itch.io/2dranger</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SimCity 4, o melhor citysim desde 2003]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=79</link>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 01:38:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=57">lonzcore</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=79</guid>
			<description><![CDATA[Esses dias, lembrei que jogava SimCity. A gente passa por tantas fases nessa vida de videogames que, às vezes, esquece alguma coisa no meio do caminho pra reencontrar depois. Quando era moleque, ficava vendo meu irmão mais velho criar umas cidades enormes, que eu nunca tinha conseguido recriar. É um jogo muito difícil. Baixei um similar no meu espertofone, de nome TheoTown, mas que logo me deixou de xereca. Eu tinha memória vívida da profundidade da simulação de SimCity: pra ter uma ideia, o manual do SimCity 2000 terminava com uma <a href="https://i.imgur.com/AJqzEWM.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">bibliografia de livros, artigos e artes</a> que inspiraram as dinâmicas do jogo. Da época que ainda tinha Maxis, e a EA não era essa vergonha que a gente conhece hoje.<br />
<br />
Esse jogo, no entanto, não tinha nem metade da profundidade. O que, aparentemente, é meio que parte do apelo para alguns. TheoTown faz parte do gênero de "city painters", isto é, jogos para quem quer construir uma cidade bonita, mais do que uma cidade realista. Townscaper with extra steps. Tem quem goste, mas eu queria o desafio. Excluída qualquer possibilidade de jogar o reboot de 2013 (that's gore of my comfort character), fui atrás do que estavam falando de SC4 em 2026. Pra minha surpresa, a cena de modding desse jogo ainda é muito ativa, com novas ferramentas e possibilidades de modificações sendo desenvolvidas o tempo todo.<br />
<br />
Conheçam a idílica região de... San Francisco? Não fui eu quem escolhi o nome do mapa, infelizmente.<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">A ferramenta nativa de screenshot desse jogo não tira os elementos UI da frente... mico total...</span><br />
<img src="https://files.catbox.moe/z2rg0i.png" loading="lazy"  width="800" height="600" alt="[Imagem: z2rg0i.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://files.catbox.moe/8r76g9.png" loading="lazy"  width="640" height="512" alt="[Imagem: 8r76g9.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ponta do Coral foi a primeira cidade. Aprendi muito sobre os sistemas desse jogo com ela. Queria que fosse menos industrial, mais tranquila e turística, mas é meio difícil (ou impossível) crescer uma região sem indústria. Jajambipe, então, foi construída depois pensando em ser um pólo industrial.<br />
<br />
<img src="https://files.catbox.moe/bnsmiy.png" loading="lazy"  width="640" height="512" alt="[Imagem: bnsmiy.png]" class="mycode_img" /><br />
Atualmente estou numa briga tentando desenvolver minha indústria hi-tech sem colapsar a classe média. Estou perdendo a briga. Vamos andando.<br />
<br />
A última cidade é Vila Maria. Achei o laguinho do meio muito charmoso, e minha vivência com as reservas naturais de Floripa imediatamente me fez colocar um pouco mais de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lore </span>escrita na cidade. Os ricaços também gostaram, aparentemente, devido à presença de um country clube e diversos apês de luxo. É, pensando bem, a cidade pegou de Floripa não só a praia e o parque, mas também a especulação imobiliária.<br />
<img src="https://files.catbox.moe/shuvbn.png" loading="lazy"  width="640" height="512" alt="[Imagem: shuvbn.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Enquanto eu for construindo a lore dessa região (talvez com o método E.S.P.E.R.M.A.), vou atualizando o pessoal.<br />
Mas e vocês? Têm alguma experiência com simuladores de cidade? Eu sempre fui muito trouxa da Maxis, então tenho muitas memórias com Spore, The Sims e SimCity. Hoje em dia o gênero de simulação está bem morto, mas sei que não fui o único que aproveitou enquanto durou.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Esses dias, lembrei que jogava SimCity. A gente passa por tantas fases nessa vida de videogames que, às vezes, esquece alguma coisa no meio do caminho pra reencontrar depois. Quando era moleque, ficava vendo meu irmão mais velho criar umas cidades enormes, que eu nunca tinha conseguido recriar. É um jogo muito difícil. Baixei um similar no meu espertofone, de nome TheoTown, mas que logo me deixou de xereca. Eu tinha memória vívida da profundidade da simulação de SimCity: pra ter uma ideia, o manual do SimCity 2000 terminava com uma <a href="https://i.imgur.com/AJqzEWM.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">bibliografia de livros, artigos e artes</a> que inspiraram as dinâmicas do jogo. Da época que ainda tinha Maxis, e a EA não era essa vergonha que a gente conhece hoje.<br />
<br />
Esse jogo, no entanto, não tinha nem metade da profundidade. O que, aparentemente, é meio que parte do apelo para alguns. TheoTown faz parte do gênero de "city painters", isto é, jogos para quem quer construir uma cidade bonita, mais do que uma cidade realista. Townscaper with extra steps. Tem quem goste, mas eu queria o desafio. Excluída qualquer possibilidade de jogar o reboot de 2013 (that's gore of my comfort character), fui atrás do que estavam falando de SC4 em 2026. Pra minha surpresa, a cena de modding desse jogo ainda é muito ativa, com novas ferramentas e possibilidades de modificações sendo desenvolvidas o tempo todo.<br />
<br />
Conheçam a idílica região de... San Francisco? Não fui eu quem escolhi o nome do mapa, infelizmente.<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">A ferramenta nativa de screenshot desse jogo não tira os elementos UI da frente... mico total...</span><br />
<img src="https://files.catbox.moe/z2rg0i.png" loading="lazy"  width="800" height="600" alt="[Imagem: z2rg0i.png]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="https://files.catbox.moe/8r76g9.png" loading="lazy"  width="640" height="512" alt="[Imagem: 8r76g9.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ponta do Coral foi a primeira cidade. Aprendi muito sobre os sistemas desse jogo com ela. Queria que fosse menos industrial, mais tranquila e turística, mas é meio difícil (ou impossível) crescer uma região sem indústria. Jajambipe, então, foi construída depois pensando em ser um pólo industrial.<br />
<br />
<img src="https://files.catbox.moe/bnsmiy.png" loading="lazy"  width="640" height="512" alt="[Imagem: bnsmiy.png]" class="mycode_img" /><br />
Atualmente estou numa briga tentando desenvolver minha indústria hi-tech sem colapsar a classe média. Estou perdendo a briga. Vamos andando.<br />
<br />
A última cidade é Vila Maria. Achei o laguinho do meio muito charmoso, e minha vivência com as reservas naturais de Floripa imediatamente me fez colocar um pouco mais de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lore </span>escrita na cidade. Os ricaços também gostaram, aparentemente, devido à presença de um country clube e diversos apês de luxo. É, pensando bem, a cidade pegou de Floripa não só a praia e o parque, mas também a especulação imobiliária.<br />
<img src="https://files.catbox.moe/shuvbn.png" loading="lazy"  width="640" height="512" alt="[Imagem: shuvbn.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Enquanto eu for construindo a lore dessa região (talvez com o método E.S.P.E.R.M.A.), vou atualizando o pessoal.<br />
Mas e vocês? Têm alguma experiência com simuladores de cidade? Eu sempre fui muito trouxa da Maxis, então tenho muitas memórias com Spore, The Sims e SimCity. Hoje em dia o gênero de simulação está bem morto, mas sei que não fui o único que aproveitou enquanto durou.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG Maker]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=77</link>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 04:17:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=41">tevito</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=77</guid>
			<description><![CDATA[Como começar a falar dessa pedra angular da cultura de internet dos anos 2010?<br />
Vocês têm algum jogo favorito feito em alguma das várias versões do RPG Maker?<br />
Eu gosto muito da série Fear &amp; Hunger (principalmente do segundo jogo, 'Termina', que é surpreendentemente bem feito e está na pica relatada)<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://64.media.tumblr.com/6abfd50490f2647cf636a51f1b1e9580/ea747c71717b5f44-2d/s1280x1920/95d525b86326f542aa62c992f52e88737890f10e.pnj" loading="lazy"  width="485" height="272" alt="[Imagem: 95d525b86326f542aa62c992f52e88737890f10e.pnj]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Eu também gostava de acompanhar um jogo brasileiro que tava em desenvolvimento há uns anos chamado Ekorella, acho que conheci em algum vídeo do Amdré Young. Faz uns anos que não procuro atualização, mas acho que o projeto tá de pé e cada vez mais caprichado.<br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1387650/ss_33caf8b76d20415f7a9e7bfeeef4e1496cfc731b.1920x1080.jpg?t=1770773257" loading="lazy"  width="601" height="459" alt="[Imagem: ss_33caf8b76d20415f7a9e7bfeeef4e1496cfc7...1770773257]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
Aliás, alguém aqui já tentou fazer alguma coisa na engine?<br />
Confesso que pensei em fazer esse fio não só pra discutir esse assunto que eu gosto, mas também porque pensei... com tanta gente metida com programação e projetos criativos por aqui... e se a gente fizesse um mini jogo de RPG Maker? Só pelo lulz? Cosa pensi?</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Como começar a falar dessa pedra angular da cultura de internet dos anos 2010?<br />
Vocês têm algum jogo favorito feito em alguma das várias versões do RPG Maker?<br />
Eu gosto muito da série Fear &amp; Hunger (principalmente do segundo jogo, 'Termina', que é surpreendentemente bem feito e está na pica relatada)<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://64.media.tumblr.com/6abfd50490f2647cf636a51f1b1e9580/ea747c71717b5f44-2d/s1280x1920/95d525b86326f542aa62c992f52e88737890f10e.pnj" loading="lazy"  width="485" height="272" alt="[Imagem: 95d525b86326f542aa62c992f52e88737890f10e.pnj]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Eu também gostava de acompanhar um jogo brasileiro que tava em desenvolvimento há uns anos chamado Ekorella, acho que conheci em algum vídeo do Amdré Young. Faz uns anos que não procuro atualização, mas acho que o projeto tá de pé e cada vez mais caprichado.<br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1387650/ss_33caf8b76d20415f7a9e7bfeeef4e1496cfc731b.1920x1080.jpg?t=1770773257" loading="lazy"  width="601" height="459" alt="[Imagem: ss_33caf8b76d20415f7a9e7bfeeef4e1496cfc7...1770773257]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
Aliás, alguém aqui já tentou fazer alguma coisa na engine?<br />
Confesso que pensei em fazer esse fio não só pra discutir esse assunto que eu gosto, mas também porque pensei... com tanta gente metida com programação e projetos criativos por aqui... e se a gente fizesse um mini jogo de RPG Maker? Só pelo lulz? Cosa pensi?</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Servidor de Minecraft Beta do NeoSampa]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=56</link>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 15:00:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=28">dudalog</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=56</guid>
			<description><![CDATA[Tal como começamos a ventilar no tópico de <a href="https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=42" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jogos de Mundo Aberto</a>, estamos com um projeto de servidor de Minecraft Beta 1.7.3 do fórum.<br />
Crio aqui esse tópico pela organização do projeto e pelo hype do mesmo, pra que possamos meter essa ideia na prática<br />
 <br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Segue o IP do servidor e um tutorial com uma instância bacana que o Gio fez pra rodar o Betinha através do Prism Launcher, para corrigir alguns problemas dessa versão do jogo:<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IP:</span> giockspawn.shop</span><br />
Caso queira entrar, contatar o <dvz_me_placeholder id="0" /> para que adicione seu nick à whitelist.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tutorial:</span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (06-03-2026, 08:38 PM)</span>GioCk Escreveu:  <a href="https://forum.neosampa.org/showthread.php?pid=1143#pid1143" class="quick_jump"></a></cite>escolhemos a versão beta 1.7.3, sem modificações adicionais. o que significa que até mesmo um launcher original da Mojang poderia entrar e jogar no servidor. mas só porque você pode, não significa que você deve. jogar a beta 1.7.3 pura hoje em dia é um pouco chato devido a algumas coisas, incluindo mas não limitado a: skins não funcionando, áudio bugado, falta de funções QoL, etc. por isso, eu pessoalmente recomendo baixar uma instância com modificações em cima da beta 1.7.3 pra augmentar a sua experiencia.<br />
<br />
o que é uma instância?<br />
veja bem, a forma que o launcher oficial da Mojang funciona, é que tem uma pasta (.minecraft) que contem tudo do seu jogo: seus mundos, configurações, servidores, texture packs, etc. e não importa se você for instalar mods, ou trocar de versões, você sempre utilizará essa única pasta pra jogar. porém, o jeito que o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prism Launcher</span> funciona é individualizando essas pastas em <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">instâncias</span>. você pode ter uma instância só pra beta 1.7.3, e uma instância só pra 1.21.9 por exemplo, e elas vão ser mantidas em pastas diferentes com configurações diferentes, mods diferentes, e etc. isso facilita muito pra quem joga muito com mod e fica trocando de versão.<br />
por isso, eu altamente recomendo você de imediatamente baixar o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prism Launcher</span> através do <a href="https://prismlauncher.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">site oficial deles</a>. se você não tem Minecraft original (é um piratinha), tem um Prism Launcher crackeado que não requer uma conta da Microsoft.<br />
<br />
tutorialzinho<br />
com o launcher instalado e a sua conta Microsoft associada, você pode ou montar a sua própria instância com seus próprios mods, ou baixar a instância que eu fiz <a href="http://giockspawn.shop:2082/Games/babric-b1.7.3.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">através desse link</a>. a instância inclui alguns mods que eu compartilhei mais cedo no tópico, se você quiser dar uma olhada. mas em maioria, são pequenos QoL que não interferem muito com a experiência. para instalar essa instância, basta arrastar o arquivo .zip para o launcher do Prism, e importar a instância. com isso feito, edite a instância caso seja necessário para mudar o caminho do Java, ou a quantidade de RAM que você vai dedicar pro mine.<br />
<br />
se vocês tiverem perguntas durante o processo, podem responder ao tópico ou enviar uma mensagem pra mim, ficarei contente de ajudar.<br />
vejo vocês amanhã</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tal como começamos a ventilar no tópico de <a href="https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=42" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jogos de Mundo Aberto</a>, estamos com um projeto de servidor de Minecraft Beta 1.7.3 do fórum.<br />
Crio aqui esse tópico pela organização do projeto e pelo hype do mesmo, pra que possamos meter essa ideia na prática<br />
 <br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Segue o IP do servidor e um tutorial com uma instância bacana que o Gio fez pra rodar o Betinha através do Prism Launcher, para corrigir alguns problemas dessa versão do jogo:<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IP:</span> giockspawn.shop</span><br />
Caso queira entrar, contatar o <dvz_me_placeholder id="0" /> para que adicione seu nick à whitelist.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tutorial:</span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (06-03-2026, 08:38 PM)</span>GioCk Escreveu:  <a href="https://forum.neosampa.org/showthread.php?pid=1143#pid1143" class="quick_jump"></a></cite>escolhemos a versão beta 1.7.3, sem modificações adicionais. o que significa que até mesmo um launcher original da Mojang poderia entrar e jogar no servidor. mas só porque você pode, não significa que você deve. jogar a beta 1.7.3 pura hoje em dia é um pouco chato devido a algumas coisas, incluindo mas não limitado a: skins não funcionando, áudio bugado, falta de funções QoL, etc. por isso, eu pessoalmente recomendo baixar uma instância com modificações em cima da beta 1.7.3 pra augmentar a sua experiencia.<br />
<br />
o que é uma instância?<br />
veja bem, a forma que o launcher oficial da Mojang funciona, é que tem uma pasta (.minecraft) que contem tudo do seu jogo: seus mundos, configurações, servidores, texture packs, etc. e não importa se você for instalar mods, ou trocar de versões, você sempre utilizará essa única pasta pra jogar. porém, o jeito que o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prism Launcher</span> funciona é individualizando essas pastas em <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">instâncias</span>. você pode ter uma instância só pra beta 1.7.3, e uma instância só pra 1.21.9 por exemplo, e elas vão ser mantidas em pastas diferentes com configurações diferentes, mods diferentes, e etc. isso facilita muito pra quem joga muito com mod e fica trocando de versão.<br />
por isso, eu altamente recomendo você de imediatamente baixar o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prism Launcher</span> através do <a href="https://prismlauncher.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">site oficial deles</a>. se você não tem Minecraft original (é um piratinha), tem um Prism Launcher crackeado que não requer uma conta da Microsoft.<br />
<br />
tutorialzinho<br />
com o launcher instalado e a sua conta Microsoft associada, você pode ou montar a sua própria instância com seus próprios mods, ou baixar a instância que eu fiz <a href="http://giockspawn.shop:2082/Games/babric-b1.7.3.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">através desse link</a>. a instância inclui alguns mods que eu compartilhei mais cedo no tópico, se você quiser dar uma olhada. mas em maioria, são pequenos QoL que não interferem muito com a experiência. para instalar essa instância, basta arrastar o arquivo .zip para o launcher do Prism, e importar a instância. com isso feito, edite a instância caso seja necessário para mudar o caminho do Java, ou a quantidade de RAM que você vai dedicar pro mine.<br />
<br />
se vocês tiverem perguntas durante o processo, podem responder ao tópico ou enviar uma mensagem pra mim, ficarei contente de ajudar.<br />
vejo vocês amanhã</blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Thread pros seus mods favoritos de minecraft]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=55</link>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 12:11:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=32">Cygnus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=55</guid>
			<description><![CDATA[Aight man, eu queria fazer uma thread sobre mods favoritos de mine soq pra ser sincero eu n consigo pensar em quais de tantos mods de mine que eu colocaria aq kkkkkkk, ent eu vou fazer a thread pra quem quiser tbm falar sobre seus mods favoritos e talvez futuramente eu adiciono mais doq falar sobre os meus (e talvez mais mods tbm), so yeah, quais seus mods favoritos? oq vc gosta neles e pq ele é especial pra vc?<br />
<br />
From the top of my head eu consigo me lembrar de alguns mas realmente os que eu mais gosto são de magia tipo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thaumcraft</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botania</span> ou <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ars Noveau</span>. Mas acho que um dos mods que eu mais gosto de jogar pq muda o jogo inteiramente de um jeito mais casual que eu gosto é <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cobblemon</span>, real adoro esse mod e espero anxiosamente pra cada update novo e oq ele pode trazer mucho bão!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aight man, eu queria fazer uma thread sobre mods favoritos de mine soq pra ser sincero eu n consigo pensar em quais de tantos mods de mine que eu colocaria aq kkkkkkk, ent eu vou fazer a thread pra quem quiser tbm falar sobre seus mods favoritos e talvez futuramente eu adiciono mais doq falar sobre os meus (e talvez mais mods tbm), so yeah, quais seus mods favoritos? oq vc gosta neles e pq ele é especial pra vc?<br />
<br />
From the top of my head eu consigo me lembrar de alguns mas realmente os que eu mais gosto são de magia tipo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thaumcraft</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botania</span> ou <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ars Noveau</span>. Mas acho que um dos mods que eu mais gosto de jogar pq muda o jogo inteiramente de um jeito mais casual que eu gosto é <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cobblemon</span>, real adoro esse mod e espero anxiosamente pra cada update novo e oq ele pode trazer mucho bão!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pokémon Winds & Waves - Gen 10]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=54</link>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 16:52:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=35">Dvi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=54</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://pbs.twimg.com/media/HCK9fx3WEAAEc1C?format=jpg&amp;name=4096x4096" loading="lazy"  alt="[Imagem: HCK9fx3WEAAEc1C?format=jpg&amp;name=4096x4096]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tópico para discutir sobre a décima geração de Pokémon, intitulada Winds &amp; Waves (Ventos e Ondas). Dê suas opiniões e faça apostas do que virá nesses novos jogos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://pbs.twimg.com/media/HCK9fx3WEAAEc1C?format=jpg&amp;name=4096x4096" loading="lazy"  alt="[Imagem: HCK9fx3WEAAEc1C?format=jpg&amp;name=4096x4096]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tópico para discutir sobre a décima geração de Pokémon, intitulada Winds &amp; Waves (Ventos e Ondas). Dê suas opiniões e faça apostas do que virá nesses novos jogos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Touhou Project]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=51</link>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 03:51:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=41">tevito</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=51</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/RGCJBSyG/vtu-Kl-T3.png" loading="lazy"  alt="[Imagem: vtu-Kl-T3.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Touhou Project</span> (東方Project) é uma série de jogos estilo 'shmup' (ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">de navinha</span>) criados pelo desenvolvedor japonês ZUN sob a distribuidora 'Team Shanghai Alice' (que, na verdade, é formada por um só homem: o próprio ZUN). A série é ativa desde 1997 e atualmente conta com mais de trinta títulos, incluindo jogos mainlines e spin-offs.<br />
<br />
A franquia é reconhecida pela vastidão de seu elenco (quase) exclusivamente feminino, dificuldade dos jogos, trilhas sonoras marcantes e, acima de tudo, o esforço dos fãs em fazer conteúdo de qualidade em toda sorte de aspecto -- desenhos, jogos, músicas, literatura, animes etc. etc. -- relacionado aos jogos.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/PpZ9CcX7NnA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Exemplo de gameplay</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://pt.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wiki em português feita por fãs</a><br />
<a href="https://store.steampowered.com/search/?developer=%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E5%B9%BB%E6%A8%82%E5%9B%A3&amp;ndl=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Página do desenvolvedor na Steam</a><br />
Canais oficiais de publicação da trilha sonora:<br />
<a href="https://open.spotify.com/artist/53UfU5Etv91LUU69GzTQ1X" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spotify</a> | <a href="https://music.apple.com/us/artist/team-shanghai-alice/1190977068" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Apple Music</a> | <a href="https://music.youtube.com/channel/UCYiYZYbDlyy17QiX5CxCTeQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube Music</a></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">O tópico tem a intenção de... bem... um site de nerds reunidos na internet... que não tem um lugar pra falar de Touhou???<br />
Já jogaram algum jogo? Tiveram a coragem de terminar? Têm alguma personagem, jogo ou música favorita? Ou nunca nem ouviram falar?<br />
E lembrem-se:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/1YTJyYf8/image.png" loading="lazy"  alt="[Imagem: image.png]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/RGCJBSyG/vtu-Kl-T3.png" loading="lazy"  alt="[Imagem: vtu-Kl-T3.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Touhou Project</span> (東方Project) é uma série de jogos estilo 'shmup' (ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">de navinha</span>) criados pelo desenvolvedor japonês ZUN sob a distribuidora 'Team Shanghai Alice' (que, na verdade, é formada por um só homem: o próprio ZUN). A série é ativa desde 1997 e atualmente conta com mais de trinta títulos, incluindo jogos mainlines e spin-offs.<br />
<br />
A franquia é reconhecida pela vastidão de seu elenco (quase) exclusivamente feminino, dificuldade dos jogos, trilhas sonoras marcantes e, acima de tudo, o esforço dos fãs em fazer conteúdo de qualidade em toda sorte de aspecto -- desenhos, jogos, músicas, literatura, animes etc. etc. -- relacionado aos jogos.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/PpZ9CcX7NnA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Exemplo de gameplay</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://pt.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wiki em português feita por fãs</a><br />
<a href="https://store.steampowered.com/search/?developer=%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E5%B9%BB%E6%A8%82%E5%9B%A3&amp;ndl=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Página do desenvolvedor na Steam</a><br />
Canais oficiais de publicação da trilha sonora:<br />
<a href="https://open.spotify.com/artist/53UfU5Etv91LUU69GzTQ1X" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spotify</a> | <a href="https://music.apple.com/us/artist/team-shanghai-alice/1190977068" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Apple Music</a> | <a href="https://music.youtube.com/channel/UCYiYZYbDlyy17QiX5CxCTeQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube Music</a></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">O tópico tem a intenção de... bem... um site de nerds reunidos na internet... que não tem um lugar pra falar de Touhou???<br />
Já jogaram algum jogo? Tiveram a coragem de terminar? Têm alguma personagem, jogo ou música favorita? Ou nunca nem ouviram falar?<br />
E lembrem-se:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/1YTJyYf8/image.png" loading="lazy"  alt="[Imagem: image.png]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[steam nextfest]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 03:23:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=13">havyk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[finalmente a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">steam nextfest </span>chegou, junto com uma cacetada de demos de jogos que tão pra lançar. eu sempre fico de olho nos games que aparecem na nextfest pra dar uma testada antes do jogo lançar e eu saber se eu vou comprar ou não, e dessa vez não foi diferente.<br />
<br />
 eu acabei testando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zero Paredes</span> por enquanto e já deixei o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esoteric Ebb, One Move Away, Displaced e MÖRK BORG Heresy Supreme</span> baixado pra quando eu tiver tempo eu dar uma olhada nele.<br />
 vou dar meu centavo aqui no Zero Paredes e dizer que eu não sei como me sentir sobre ele, já que ele veio dos restos da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZA/UM</span>, e se tem uma coisa que eu aprendi com aquela situação toda é que esses caras vão foder todo artista que eles conseguirem para os projetos deles. não é <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disco Elysium</span>, mas também não precisava ser. e talvez eu tenha ficado feliz por não ser. o ponto é, eu estou cuidadosamente otimista, e se você gostou de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disco Elysium</span> eu recomendo dar uma testada no jogo, ou ao menos assistir ele de longe.<br />
 <br />
e claro, se você gosta de Disco eu também vou recomendar a demo de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esoteric Ebb</span>. se Zero Paredes não clicar quem sabe esse não clica. não vou mencionar os outros por enquanto mais porque eu não testei eles, MAS admito que estou esfregando as mãos pra testar o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MÖRK BORG. </span>(obrigado scargo pela recomendação)<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">e vocês? chegaram a testar algum jogo? e se sim por favor falem um pouco sobre! <br />
<br />
<img src="https://files.catbox.moe/pnuyky.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagem: pnuyky.jpg]" class="mycode_img" /></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[finalmente a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">steam nextfest </span>chegou, junto com uma cacetada de demos de jogos que tão pra lançar. eu sempre fico de olho nos games que aparecem na nextfest pra dar uma testada antes do jogo lançar e eu saber se eu vou comprar ou não, e dessa vez não foi diferente.<br />
<br />
 eu acabei testando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zero Paredes</span> por enquanto e já deixei o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esoteric Ebb, One Move Away, Displaced e MÖRK BORG Heresy Supreme</span> baixado pra quando eu tiver tempo eu dar uma olhada nele.<br />
 vou dar meu centavo aqui no Zero Paredes e dizer que eu não sei como me sentir sobre ele, já que ele veio dos restos da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZA/UM</span>, e se tem uma coisa que eu aprendi com aquela situação toda é que esses caras vão foder todo artista que eles conseguirem para os projetos deles. não é <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disco Elysium</span>, mas também não precisava ser. e talvez eu tenha ficado feliz por não ser. o ponto é, eu estou cuidadosamente otimista, e se você gostou de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disco Elysium</span> eu recomendo dar uma testada no jogo, ou ao menos assistir ele de longe.<br />
 <br />
e claro, se você gosta de Disco eu também vou recomendar a demo de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esoteric Ebb</span>. se Zero Paredes não clicar quem sabe esse não clica. não vou mencionar os outros por enquanto mais porque eu não testei eles, MAS admito que estou esfregando as mãos pra testar o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MÖRK BORG. </span>(obrigado scargo pela recomendação)<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">e vocês? chegaram a testar algum jogo? e se sim por favor falem um pouco sobre! <br />
<br />
<img src="https://files.catbox.moe/pnuyky.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagem: pnuyky.jpg]" class="mycode_img" /></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jogos Open World]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=42</link>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 12:31:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=32">Cygnus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=42</guid>
			<description><![CDATA[Open world é um estilo de jogo tão versatil, n to com vontade afofar o texto dessa thread ent vou só direto ao ponto, vcs são fã de jogos open world? qual o jogo open world favorito de vcs? tem varios e é dificil de escolher um tão facilmente, pessoalmente o meu é elden ring, é bonito, é souls, é divertido e desafiante. E vcs qual seu favorito?  <img src="https://forum.neosampa.org/images/smilies/sleepy.png" alt="Sleepy" title="Sleepy" class="smilie smilie_19" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Open world é um estilo de jogo tão versatil, n to com vontade afofar o texto dessa thread ent vou só direto ao ponto, vcs são fã de jogos open world? qual o jogo open world favorito de vcs? tem varios e é dificil de escolher um tão facilmente, pessoalmente o meu é elden ring, é bonito, é souls, é divertido e desafiante. E vcs qual seu favorito?  <img src="https://forum.neosampa.org/images/smilies/sleepy.png" alt="Sleepy" title="Sleepy" class="smilie smilie_19" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jogando no Momento]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 23:03:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=26">AbcTheHuman</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">O nome do tópico já é autoexplicativo.<br />
<br />
Basicamente é só dizer aqui quais são os jogos de vídeo-game que vocês andam jogando recentemente. Pode ser um jogo de qualquer gênero, pode ser singleplayer ou até mesmo online.<br />
<br />
Não consegui pensar em como incluir outros tipos de jogos nesse tópico (com exceção de RPG de Mesa), mas caso queiram comentar também sobre outros tipos de coisas que andam jogando ultimamente, então sintam-se a vontade. <img src="https://forum.neosampa.org/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Enfim, nos últimos dias fiquei com vontade de jogar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terraria</span>, iniciando um novo save e completando todos os objetivos necessários. Nunca cheguei a derrotar o Moon Lord, por exemplo, mas pretendo finalmente fazer isso. Na maior parte das vezes, ando jogando no singleplayer, mas também criei um outro personagem para jogar no multiplayer com alguns amigos, e em outro mapa.<br />
<br />
Além disso, recentemente consegui baixar um mod para o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fallout New Vegas</span>, que finalmente corrigiu o erro do jogo ficar crashando no meu PC. E como recentemente andei assistindo a 2ª temporada da série de Fallout, aquela exclusiva do Amazon Prime Video, acabei ficando com muita vontade de jogá-lo, o que foi exatamente o que comecei a fazer recentemente.<br />
<br />
E falando nisso, ando também atualizando frequentemente a <a href="https://backloggd.com/u/AbcTheHuman2/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">minha conta do Backloggd</a>, com esses e mais outros jogos que ando jogando. Fiquem a vontade para darem uma olhada lá depois.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">O nome do tópico já é autoexplicativo.<br />
<br />
Basicamente é só dizer aqui quais são os jogos de vídeo-game que vocês andam jogando recentemente. Pode ser um jogo de qualquer gênero, pode ser singleplayer ou até mesmo online.<br />
<br />
Não consegui pensar em como incluir outros tipos de jogos nesse tópico (com exceção de RPG de Mesa), mas caso queiram comentar também sobre outros tipos de coisas que andam jogando ultimamente, então sintam-se a vontade. <img src="https://forum.neosampa.org/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Enfim, nos últimos dias fiquei com vontade de jogar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terraria</span>, iniciando um novo save e completando todos os objetivos necessários. Nunca cheguei a derrotar o Moon Lord, por exemplo, mas pretendo finalmente fazer isso. Na maior parte das vezes, ando jogando no singleplayer, mas também criei um outro personagem para jogar no multiplayer com alguns amigos, e em outro mapa.<br />
<br />
Além disso, recentemente consegui baixar um mod para o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fallout New Vegas</span>, que finalmente corrigiu o erro do jogo ficar crashando no meu PC. E como recentemente andei assistindo a 2ª temporada da série de Fallout, aquela exclusiva do Amazon Prime Video, acabei ficando com muita vontade de jogá-lo, o que foi exatamente o que comecei a fazer recentemente.<br />
<br />
E falando nisso, ando também atualizando frequentemente a <a href="https://backloggd.com/u/AbcTheHuman2/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">minha conta do Backloggd</a>, com esses e mais outros jogos que ando jogando. Fiquem a vontade para darem uma olhada lá depois.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jogos Incrementais]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=34</link>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 14:15:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=15">Nyakout</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=34</guid>
			<description><![CDATA[Aqueles jogos de fazer o número subir. Tipo Cookie Clicker, aqueles jogos idle que ficam no fundo só pra você ver o número ficar cada vez maior. Se não me engano o próprio Orteil tem um ou dois além de cookie clicker, mas posso só estar imaginando coisas. <img src="https://forum.neosampa.org/images/smilies/gio/troxa.png" alt="Troxa" title="Troxa" class="smilie smilie_34" /> <br />
<br />
Outro exemplo de jogo assim é clicker heroes que tem a mesma premissa. Eu em particular já fiquei um tempo disputado em um chamado "Kitten's Game" que se auto intitulava "o dark souls de jogos incrementais" talvez valha a pena dar uma olhada se interessar esse tipo de jogo.<br />
<br />
Enquanto descrevia esse tópico me surgiu uma dúvida também, jogos no estilo Tycoon como Open Transport Tycoon ou Roller Coaster Tycoon, ou aqueles jogos do Roblox/Fortnite em que você fazia dinheiro com o tempo e gastava esse dinheiro em upgrades pra fazer mais dinheiro, se encaixam como jogos incrementais ou o que diferencia eles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aqueles jogos de fazer o número subir. Tipo Cookie Clicker, aqueles jogos idle que ficam no fundo só pra você ver o número ficar cada vez maior. Se não me engano o próprio Orteil tem um ou dois além de cookie clicker, mas posso só estar imaginando coisas. <img src="https://forum.neosampa.org/images/smilies/gio/troxa.png" alt="Troxa" title="Troxa" class="smilie smilie_34" /> <br />
<br />
Outro exemplo de jogo assim é clicker heroes que tem a mesma premissa. Eu em particular já fiquei um tempo disputado em um chamado "Kitten's Game" que se auto intitulava "o dark souls de jogos incrementais" talvez valha a pena dar uma olhada se interessar esse tipo de jogo.<br />
<br />
Enquanto descrevia esse tópico me surgiu uma dúvida também, jogos no estilo Tycoon como Open Transport Tycoon ou Roller Coaster Tycoon, ou aqueles jogos do Roblox/Fortnite em que você fazia dinheiro com o tempo e gastava esse dinheiro em upgrades pra fazer mais dinheiro, se encaixam como jogos incrementais ou o que diferencia eles.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Conquer Devlog (Arco de Abandono)]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 12:59:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=1">dorival</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[Inspirado no Scareev vou fazer um tópico sobre meu projeto também.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conquer</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #68c4e8;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://conquer-game.neocities.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">site</a></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">|</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://codeberg.org/defal/Conquer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">repo</a> | <a href="https://conquer-game.neocities.org/posts/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">logs</a></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=42" target="_blank" title="">2026-01-16_09-09.png</a> (Tamanho: 5,2 KB / Downloads: 115)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Conquer é um jogo de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Estratégia RPG Top Down focado em Multiplayer</span> feito em <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C com raylib</span> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
é um jogo que venho fazendo no meu tempo livre por diversão e puro masoquismo.</div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sobre:</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=43" target="_blank" title="">2026-01-16_09-06.png</a> (Tamanho: 83,94 KB / Downloads: 113)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> </div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conquer </span>é um jogo de Estratégia como Fire Emblem, onde se tem um mapa com objetivos e unidades com classes, stats e um art-style simples. O Conceito começou somente como "Fire Emblem porém Multiplayer" mas eu escorreguei na banana e comecei a fazer minha própria engine do zero usando <a href="https://www.raylib.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">raylib</a> como livraria gráfica.<br />
<br />
A ideia é relativamente simples: Se escolhe um modo de jogo (como Team Deathmatch ou Conquer que vou explicar em um minuto), cada jogador escolhe um time de até <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 peças</span> (unidades, como você preferir chamar os bixinhos), ambos escolhem um mapa e o jogo começa.<br />
<br />
Até agora não tenho pensado muito em balanceamento nem nada similar, focando mais na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Engine </span>que tudo, já que é necessário que eu aloque memória direito, constantemente checar caracteres e tipos de variaveis que eu não tenho a menor ideia do que fazem.<br />
<br />
Mas por sí só o principal modo seria o modo que nomei como "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conquer</span>" (é o nome do jogo guys!!1!) onde cada time tem um castelo que serve de 'base' para o jogador e onde o objetivo é dominar o castelo inimigo. Seja matando as <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">peças</span> do time inimigo e dominando o castelo por <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">X turnos </span>ou ludibriando-o a acreditar em uma estratégia porém fazendo outra, tudo vale!<br />
<br />
Assim sendo, tenho somente 3 peças idealizadas: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andromeda, </span>uma maguinha frágil mas que joga bolas de fogo que dão muito dano mágico; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chief, </span>o "tanque" do jogo, muita defesa e uma lança para grande alcance e <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sword,</span> um espadachim rápido e não tão forte. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=47" target="_blank" title="">2026-01-16_09-06_1.png</a> (Tamanho: 27,16 KB / Downloads: 110)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">O jogo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">não</span> está em desenvolvimento ativo, eu pego quando dá na telha; Mas até agora está bem bonitinho em minha opinião, faltando tanto conteúdo que não diria que tenho um "jogo", mas uma "techdemo."</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=48" target="_blank" title="">2026-01-16_09-07.png</a> (Tamanho: 96,75 KB / Downloads: 106)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Inspirado no Scareev vou fazer um tópico sobre meu projeto também.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conquer</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #68c4e8;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://conquer-game.neocities.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">site</a></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">|</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://codeberg.org/defal/Conquer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">repo</a> | <a href="https://conquer-game.neocities.org/posts/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">logs</a></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=42" target="_blank" title="">2026-01-16_09-09.png</a> (Tamanho: 5,2 KB / Downloads: 115)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Conquer é um jogo de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Estratégia RPG Top Down focado em Multiplayer</span> feito em <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C com raylib</span> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
é um jogo que venho fazendo no meu tempo livre por diversão e puro masoquismo.</div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sobre:</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=43" target="_blank" title="">2026-01-16_09-06.png</a> (Tamanho: 83,94 KB / Downloads: 113)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> </div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conquer </span>é um jogo de Estratégia como Fire Emblem, onde se tem um mapa com objetivos e unidades com classes, stats e um art-style simples. O Conceito começou somente como "Fire Emblem porém Multiplayer" mas eu escorreguei na banana e comecei a fazer minha própria engine do zero usando <a href="https://www.raylib.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">raylib</a> como livraria gráfica.<br />
<br />
A ideia é relativamente simples: Se escolhe um modo de jogo (como Team Deathmatch ou Conquer que vou explicar em um minuto), cada jogador escolhe um time de até <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 peças</span> (unidades, como você preferir chamar os bixinhos), ambos escolhem um mapa e o jogo começa.<br />
<br />
Até agora não tenho pensado muito em balanceamento nem nada similar, focando mais na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Engine </span>que tudo, já que é necessário que eu aloque memória direito, constantemente checar caracteres e tipos de variaveis que eu não tenho a menor ideia do que fazem.<br />
<br />
Mas por sí só o principal modo seria o modo que nomei como "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conquer</span>" (é o nome do jogo guys!!1!) onde cada time tem um castelo que serve de 'base' para o jogador e onde o objetivo é dominar o castelo inimigo. Seja matando as <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">peças</span> do time inimigo e dominando o castelo por <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">X turnos </span>ou ludibriando-o a acreditar em uma estratégia porém fazendo outra, tudo vale!<br />
<br />
Assim sendo, tenho somente 3 peças idealizadas: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andromeda, </span>uma maguinha frágil mas que joga bolas de fogo que dão muito dano mágico; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chief, </span>o "tanque" do jogo, muita defesa e uma lança para grande alcance e <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sword,</span> um espadachim rápido e não tão forte. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=47" target="_blank" title="">2026-01-16_09-06_1.png</a> (Tamanho: 27,16 KB / Downloads: 110)
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</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">O jogo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">não</span> está em desenvolvimento ativo, eu pego quando dá na telha; Mas até agora está bem bonitinho em minha opinião, faltando tanto conteúdo que não diria que tenho um "jogo", mas uma "techdemo."</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=48" target="_blank" title="">2026-01-16_09-07.png</a> (Tamanho: 96,75 KB / Downloads: 106)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NEAR HIGH CANYON (Devlog?)]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 19:37:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=6">scareev</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff851b;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">NEAR HIGH CANYON - TOWER DEFENSE</span></span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Bem, como eu havia colocado na thread de introduções, eu estou desenvolvendo um jogo de tower defense com o nome da do post. Não to na programação mas eu to em tudo que é de arte, música, interface e até balanceamento do jogo!</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">O desenvolvimento dele foi dividido em 4 Sprints <span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">(que são pequenos períodos de tempo para realizar um incremento do projeto final)</span> então a DEMO do jogo seria feira em 4 pedaços.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">O PRIMEIRO INCREMENTO</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">O jogo (perdi) se passa em 3 estágios, o <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">Wild Wild West</span>, <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">New Oasis Town</span> e o <span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">The High Canyon</span>. O objetivo é proteger Ruffus, <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">um cara que tá devendo pra geral e contratou mercenários para ajuda-lo a escapar das dívidas</span></span>, e seu objetivo é ficar no Canyon MAIS ALTO POSSÍVEL! Só que no Canyon há muitas lendas urbanas de entidades malignas por lá, as torres que você desbloqueia nesse estágio são todas ocultistas de alguma forma. </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">-</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Infelizmente não posso mostrar o vídeo do incremento por conta que ele tá privado só pra quem é da equipe, a gente ainda não formalmente criou um canal ou algum site para postar o desenvolvimento do jogo, eu até tava desenvolvendo o site mas trabalhar com banco de dados é um pouco dor de cabeça, além de usar o <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">Flask</span></span> que é uma framework em Python um pouco estranha para mim, mas é a única que eu domino!</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">-</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Evidentemente não sou só eu na equipe, há também o Shinejazz <span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">(artista principal)</span>, JkDelta <span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">(programador)</span>, Tiago <span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">(artista de concept arts)</span> e EU<span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"> (música, artes e as vezes outras coisas)</span>. E o Shinejazz criou 4 Sprites completos dos inimigo do jogo, ele tá botando a vida nestes Sprites. Eu vou anexa-los aqui nesta thread. JkDelta fez a base do jogo e o Tiago desenhou concept arts com alta resolução. Eu fiz 3 músicas para o estágio 1 e ainda pretendo postar na Newgrounds ou no Youtube. Mas eu também fiz a arte de todas as torres!</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">-</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=37" target="_blank" title="">ALL_CHAR.png</a> (Tamanho: 160,64 KB / Downloads: 85)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=38" target="_blank" title="">(NHC) WWW.png</a> (Tamanho: 242,66 KB / Downloads: 84)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">-</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Por agora, eu não consigo mostrar tudo, não por falta de conteúdo mas para não transbordar tudo já na primeira postagem! Gostaria de mostrar um pouco da soundtrack mas isso eu farei no futuro, muito obrigado por ler até aqui!</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff851b;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">NEAR HIGH CANYON - TOWER DEFENSE</span></span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Bem, como eu havia colocado na thread de introduções, eu estou desenvolvendo um jogo de tower defense com o nome da do post. Não to na programação mas eu to em tudo que é de arte, música, interface e até balanceamento do jogo!</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">O desenvolvimento dele foi dividido em 4 Sprints <span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">(que são pequenos períodos de tempo para realizar um incremento do projeto final)</span> então a DEMO do jogo seria feira em 4 pedaços.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">O PRIMEIRO INCREMENTO</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">O jogo (perdi) se passa em 3 estágios, o <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">Wild Wild West</span>, <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">New Oasis Town</span> e o <span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">The High Canyon</span>. O objetivo é proteger Ruffus, <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">um cara que tá devendo pra geral e contratou mercenários para ajuda-lo a escapar das dívidas</span></span>, e seu objetivo é ficar no Canyon MAIS ALTO POSSÍVEL! Só que no Canyon há muitas lendas urbanas de entidades malignas por lá, as torres que você desbloqueia nesse estágio são todas ocultistas de alguma forma. </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">-</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Infelizmente não posso mostrar o vídeo do incremento por conta que ele tá privado só pra quem é da equipe, a gente ainda não formalmente criou um canal ou algum site para postar o desenvolvimento do jogo, eu até tava desenvolvendo o site mas trabalhar com banco de dados é um pouco dor de cabeça, além de usar o <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">Flask</span></span> que é uma framework em Python um pouco estranha para mim, mas é a única que eu domino!</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">-</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Evidentemente não sou só eu na equipe, há também o Shinejazz <span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">(artista principal)</span>, JkDelta <span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">(programador)</span>, Tiago <span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">(artista de concept arts)</span> e EU<span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"> (música, artes e as vezes outras coisas)</span>. E o Shinejazz criou 4 Sprites completos dos inimigo do jogo, ele tá botando a vida nestes Sprites. Eu vou anexa-los aqui nesta thread. JkDelta fez a base do jogo e o Tiago desenhou concept arts com alta resolução. Eu fiz 3 músicas para o estágio 1 e ainda pretendo postar na Newgrounds ou no Youtube. Mas eu também fiz a arte de todas as torres!</div>
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<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=37" target="_blank" title="">ALL_CHAR.png</a> (Tamanho: 160,64 KB / Downloads: 85)
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<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=38" target="_blank" title="">(NHC) WWW.png</a> (Tamanho: 242,66 KB / Downloads: 84)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">-</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Por agora, eu não consigo mostrar tudo, não por falta de conteúdo mas para não transbordar tudo já na primeira postagem! Gostaria de mostrar um pouco da soundtrack mas isso eu farei no futuro, muito obrigado por ler até aqui!</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RIICHI MAHJONG GERAL - Reis do Yakuhai]]></title>
			<link>https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=6</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 14:07:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.neosampa.org/member.php?action=profile&uid=1">dorival</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.neosampa.org/showthread.php?tid=6</guid>
			<description><![CDATA[Konichua NeoSampa-san!<br />
<br />
Apresento para vocês o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mahjong Geral</span>,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>a <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">zona de contenção</span> área para todos os Mahjonguistas do NeoSampa!<br />
<br />
Onde Jogar?<br />
<a href="https://riichiadvanced.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">riichiadvanced</a> -&gt; mesa simples para jogar com amigos<br />
<a href="https://mahjongsoul.yo-star.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">mahjongsoul</a> -&gt; Gacha Nojento de Anime #1 (onde geral joga)<br />
<a href="http://tenhou.net/3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tenhout.net</a> -&gt; É um pai de família divorciado no interior do japão? Esse é o site para você!<br />
 <br />
Recursos:<br />
<a href="http://riichi.wiki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">riichi.wiki</a> -&gt; Wiki de Riichi Mahjong<a href="https://www.youtube.com/watch?v=K2WUNTnzSho&amp;list=PLEjuPbC9rfNRW14HVqwfAVZZ-b8uemi-s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
Aulas em PT-BR da ABM</a> -&gt; Curso gratuito muito bom feito pelo Amauri<br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLPBLBlC-7G3s92GyGOprSmZ1mqgh0U0DI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aulas em ENG</a> -&gt; Curso gratuito legalzinho de um gringo aí<br />
<a href="https://riichi.wiki/List_of_yaku" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lista de Yakus</a> -&gt; Cola rápida de todos os Yakus do Jogo<br />
<a href="https://euophrys.itch.io/mahjong-efficiency-trainer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mahjong Efficiency Trainer</a> -&gt; Treinador de Eficiência de Mahjong por Euophrys.<br />
<br />
Literatura &amp; mais:<a href="https://dainachiba.github.io/RiichiBooks/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
RiichiBook</a> -&gt; Livro gratuito sobre estratégia intermediária<br />
<a href="https://files.riichi.moe/mjg/books%20(en)/Japanese%20Mahjong%20Strategy.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Japanese Mahjong Strategy</a> -&gt; Coletânea de artigos sobre diversas táticas do jogo (recomendado pelo pessoal da CMC) <img src="https://forum.neosampa.org/images/smilies/gio/troxa.png" alt="Troxa" title="Troxa" class="smilie smilie_34" /><br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=14" target="_blank" title="">fxdd770wzl3d1.jpeg</a> (Tamanho: 56,51 KB / Downloads: 115)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Konichua NeoSampa-san!<br />
<br />
Apresento para vocês o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mahjong Geral</span>,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>a <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">zona de contenção</span> área para todos os Mahjonguistas do NeoSampa!<br />
<br />
Onde Jogar?<br />
<a href="https://riichiadvanced.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">riichiadvanced</a> -&gt; mesa simples para jogar com amigos<br />
<a href="https://mahjongsoul.yo-star.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">mahjongsoul</a> -&gt; Gacha Nojento de Anime #1 (onde geral joga)<br />
<a href="http://tenhou.net/3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tenhout.net</a> -&gt; É um pai de família divorciado no interior do japão? Esse é o site para você!<br />
 <br />
Recursos:<br />
<a href="http://riichi.wiki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">riichi.wiki</a> -&gt; Wiki de Riichi Mahjong<a href="https://www.youtube.com/watch?v=K2WUNTnzSho&amp;list=PLEjuPbC9rfNRW14HVqwfAVZZ-b8uemi-s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
Aulas em PT-BR da ABM</a> -&gt; Curso gratuito muito bom feito pelo Amauri<br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLPBLBlC-7G3s92GyGOprSmZ1mqgh0U0DI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aulas em ENG</a> -&gt; Curso gratuito legalzinho de um gringo aí<br />
<a href="https://riichi.wiki/List_of_yaku" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lista de Yakus</a> -&gt; Cola rápida de todos os Yakus do Jogo<br />
<a href="https://euophrys.itch.io/mahjong-efficiency-trainer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mahjong Efficiency Trainer</a> -&gt; Treinador de Eficiência de Mahjong por Euophrys.<br />
<br />
Literatura &amp; mais:<a href="https://dainachiba.github.io/RiichiBooks/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
RiichiBook</a> -&gt; Livro gratuito sobre estratégia intermediária<br />
<a href="https://files.riichi.moe/mjg/books%20(en)/Japanese%20Mahjong%20Strategy.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Japanese Mahjong Strategy</a> -&gt; Coletânea de artigos sobre diversas táticas do jogo (recomendado pelo pessoal da CMC) <img src="https://forum.neosampa.org/images/smilies/gio/troxa.png" alt="Troxa" title="Troxa" class="smilie smilie_34" /><br />
<br />
<br />
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<img src="https://forum.neosampa.org/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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