03-03-2026, 10:42 AM
(02-03-2026, 02:04 PM)dorival Escreveu: Eu pessoalmente sempre fiz muito worldbuilding mas escrevi pouco, sempre vi como uma maneira idealizada de procrastinação e sempre me acabo pensando em muitos detalhes insignificantes para uma história não existente.
mas no caso a história seria num nível "micro" onde você pensa no nome dos personagens, como eles agem, e etc, ou num nível macro, como por exemplo, o rei de um reino ataca o outro e isso causa uma guerra que dura 200 anos mas é resolvida após blablabla.
eu considero o nível micro ser só storytelling, e o nível macro ser mais história geral, algo que entraria em Worldbuilding (não que o nível micro não entre, mas você entendeu o que eu quis dizer)
(02-03-2026, 02:04 PM)dorival Escreveu: Eu tenho um conceito de mundo a muito tempo, onde teriam jogos que se passam em 3 eras mais ou menos. Minha ideia era, originalmente, fazer um jogo sobre uma Lenda tipo The Legend of Zelda, onde um herói vem e derrota o grande mal, só que esse herói nunca vem e o protagonista da história consegue derrotar o grande mal sem muito esforço, assim sendo revelado que ele era o herói de fato e a lenda se perdeu no tempo. O conceito envolvia 4 naçoes que eram entreladas a divindades elementais (como Fogo, Água, Terra e Ar) e entre eras e eras elas iam alterando a lenda confrome os interesses delas para manipular as pessoas e tentar impedir a tal profecia, mas sempre dando errado.
Esse conceito de lenda ciclica onde se fala que coisa X vai acontecer mas na verdade acontece coisa Y e isso se repete várias vezes sempre me interessou, principalmente com séries como The Legend of Zelda como mencionei.
talvez seja meu lado fã de Tolkien falando, mas eu gosto muito da divisão da história por Eras, que são demarcadas após eventos grandiosos ocorrerem. enfim, achei a ideia bem bacana. consigo até imaginar um culto ou religião se formando em volta dessa Lenda. a temática dos elementos apesar de simples me pareceu bem concisa e interessante também.
nunca tendo jogado nenhum The Legend of Zelda além do primeiro de NES que mal consegui seguir a história, não sei o quanto disso estaria diretamente ligado com a série, mas achei bacana independente.
(02-03-2026, 02:04 PM)dorival Escreveu: Mas novamente, meu problema sempre foi de fato escrever os personagens que contariam uma história nesse mundo e não só o mundo como um todo.
como citei anteriormente, isso dos personagens seria mais o micro, e seria algo mais nível storytelling. algo mais literário e menos worldbuilding eu presumo.
(02-03-2026, 02:04 PM)dorival Escreveu: Talvez um dia eu utilize esse mundo para fazer uma mesa de RPG como você mencionou, serviria de "teste" pra ver se o worldbuilding que fiz realmente levaria a algum lugar.
acho uma ideia bacana. é legal ver as outras pessoas interagindo no mundo que você criou. falo por experiência. mas mantenha em mente que uma mesa de RPG funciona muito diferente de um jogo ou um livro mesmo, e apesar de ser um bom lugar pra receber feedback no seu worldbuilding, a história de um RPG não vai traduzir 1:1 pro jogo ou livro, e aí você vai ter que mexer bastante e tal. pelo menos na minha opinião.
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