Inspirado no Scareev vou fazer um tópico sobre meu projeto também.
Conquer é um jogo de Estratégia como Fire Emblem, onde se tem um mapa com objetivos e unidades com classes, stats e um art-style simples. O Conceito começou somente como "Fire Emblem porém Multiplayer" mas eu escorreguei na banana e comecei a fazer minha própria engine do zero usando raylib como livraria gráfica.
A ideia é relativamente simples: Se escolhe um modo de jogo (como Team Deathmatch ou Conquer que vou explicar em um minuto), cada jogador escolhe um time de até 5 peças (unidades, como você preferir chamar os bixinhos), ambos escolhem um mapa e o jogo começa.
Até agora não tenho pensado muito em balanceamento nem nada similar, focando mais na Engine que tudo, já que é necessário que eu aloque memória direito, constantemente checar caracteres e tipos de variaveis que eu não tenho a menor ideia do que fazem.
Mas por sí só o principal modo seria o modo que nomei como "Conquer" (é o nome do jogo guys!!1!) onde cada time tem um castelo que serve de 'base' para o jogador e onde o objetivo é dominar o castelo inimigo. Seja matando as peças do time inimigo e dominando o castelo por X turnos ou ludibriando-o a acreditar em uma estratégia porém fazendo outra, tudo vale!
Assim sendo, tenho somente 3 peças idealizadas: Andromeda, uma maguinha frágil mas que joga bolas de fogo que dão muito dano mágico; Chief, o "tanque" do jogo, muita defesa e uma lança para grande alcance e Sword, um espadachim rápido e não tão forte.
Conquer
Conquer é um jogo de Estratégia RPG Top Down focado em Multiplayer feito em C com raylib
é um jogo que venho fazendo no meu tempo livre por diversão e puro masoquismo.
Sobre:Conquer é um jogo de Estratégia como Fire Emblem, onde se tem um mapa com objetivos e unidades com classes, stats e um art-style simples. O Conceito começou somente como "Fire Emblem porém Multiplayer" mas eu escorreguei na banana e comecei a fazer minha própria engine do zero usando raylib como livraria gráfica.
A ideia é relativamente simples: Se escolhe um modo de jogo (como Team Deathmatch ou Conquer que vou explicar em um minuto), cada jogador escolhe um time de até 5 peças (unidades, como você preferir chamar os bixinhos), ambos escolhem um mapa e o jogo começa.
Até agora não tenho pensado muito em balanceamento nem nada similar, focando mais na Engine que tudo, já que é necessário que eu aloque memória direito, constantemente checar caracteres e tipos de variaveis que eu não tenho a menor ideia do que fazem.
Mas por sí só o principal modo seria o modo que nomei como "Conquer" (é o nome do jogo guys!!1!) onde cada time tem um castelo que serve de 'base' para o jogador e onde o objetivo é dominar o castelo inimigo. Seja matando as peças do time inimigo e dominando o castelo por X turnos ou ludibriando-o a acreditar em uma estratégia porém fazendo outra, tudo vale!
Assim sendo, tenho somente 3 peças idealizadas: Andromeda, uma maguinha frágil mas que joga bolas de fogo que dão muito dano mágico; Chief, o "tanque" do jogo, muita defesa e uma lança para grande alcance e Sword, um espadachim rápido e não tão forte.
O jogo não está em desenvolvimento ativo, eu pego quando dá na telha; Mas até agora está bem bonitinho em minha opinião, faltando tanto conteúdo que não diria que tenho um "jogo", mas uma "techdemo."
