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NEAR HIGH CANYON (Devlog?)
#3
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Fico muito feliz que você curtiu mano! Ainda vou postar algumas coisas extras aqui, mas respondendo as perguntas! 

- Vai ser tipo Bloons onde você vai colocando os mercenários conforme as necessidades ou você terá de escolher um time de mercenários antes da missão e só ir melhorando eles?

Na verdade a gente se inspirou mais no Plants Vs Zombies em questão de mecânica de torres, mas com algumas peculiaridades.
  •  O jogo só vai ter 3 lanes (diferente do PvZ que são 5 e as vezes 6)
  •  Cada torre só pode ser colocada UMA VEZ e pode ser deslocada a cada fim de wave. Deixando o jogo MUITO estratégico e com torres bem diferentes de só soltar um tiro reto. Cada torre tem um especial com triggers diferentes (mas geralmente quando o HP estiver muito baixo) e várias delas soltam coisas que interferem as 3 lanes. Mas isto ainda está sendo calculado pra dar certo e não ficar desbalanceado! (E elas não tem Level UP)
  •  A gente tá pensando se o máximo de torres in-game será 6 ou 9. São 12 torres desbloqueáveis na DEMO, então a escolha de mercenários depende da fase!

- O progresso vai ser restringido por missão ou terá algo que sirva de progresso continuo nos personagens (tipo você ganhar dinheiros numa missão e comprar um upgrade permanente numa hub ou algo assim)

O progresso do jogo vai ser por estágio, são 3 fases por estágio e cada fim de fase libera uma torre nova, a gente ainda não pensou no dinheiro in-game por conta de ser só uma DEMO pra testar mesmo.

- O jogo vai rodar em web? Se não, vai rodar aonde (linux pls? Flished )

Linux será prestigiado! A gente pensa em lançar primeiro na web para depois fazer em .exe (mas também terá a versão Linux se houver o executável.)



Aqui tem uma imagem do cenário in-game das 3 lanes (não sei por que ficou tão grande kkkkkk)
   


pão de alho
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NEAR HIGH CANYON (Devlog?) - por scareev - 15-01-2026, 04:37 PM
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