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NEAR HIGH CANYON (Devlog?)
#7
Algumas coisas por aí  sorriso

Bem, estou querendo muito lançar essa demo então eu estive "rushando" muita coisa, mas não da forma pejorativa, sempre dando atenção as pequenas coisinhas ali e aqui. Talvez o mais difícil seja fazer as músicas pois eu acabo refazendo muita coisa do zero por não gostar do flow da faixa, atualmente estive trabalhando bastante nas músicas da última fase, a "Horrors Of The High Canyon" que pessoalmente, é a fase que eu mais estou animado para fazer!

   
Imagem de quando você vai escolher a fase final.
É neste estágio que o bicho pega, de formas nem um pouco convencionais, todos os inimigos dela são experts da região... Lá é um local muito alto e com muitos mistérios, é o canyon mais alto do oeste! A fase é interligada por 3 pontes que podem cair a qualquer momento... Também há lendas de vampiros e seres esquisitos perambulando sobre a região, tanto que as 4 torres que você desbloqueia são todas bem "mágicas" digamos. 

Panicked MARGO, a bruxa: Ela usa uma vassoura para voar e ao mesmo tempo usa ela como uma espingarda. A cada fim de wave ela dá uma proteção sobrenatural a um aliado. A parada dela voar ajuda muito no mapa pois há um inimigo chamado Highcliff Bridgebreaker que pode quebrar as pontes do local se não for muito rápido! Daí ela pode voar e não ser afetada por isto B)

Boss EDITH, a fortuna: Também pode voar, mas não naturalmente... A parada é que ela usa um guarda-chuva como arma e atira como se fosse um morteiro-metralhadora que desafia as leis da gravidade. O guarda-chuva dela também é um escudo pq ela é fraca naturalmente, se a ponte quebrar ela usa sua arma para voar, mas fica vulnerável.

Bonk  BLACKFORD, a sombra: Ele simplesmente consegue fazer 2 clones nas lanes adjacentes. Se o original morrer as 2 lanes com os clones fazem uma explosão estilo Jalapeno do PvZ .Ele é mais para defesa pois é melee.

Terrified WALTZ, o mágico: Simplesmente a torre mais complexa e talvez a mais OP do jogo. É a última a desbloquear na DEMO e ele faz bastante coisa, ele só pode ser atingido 5 vezes, e a cada hit ele invoca uma carta de baralho para dar algum buff até o próximo hit. Se ele tá no HP 4: +2 FORÇA PARA ALIADOS; HP 3: troca para +2 DPS POR TIRO e assim vai... Os buffs tão sendo discutidos ainda. E o mais importante ele atira muitas cartas naturalmente, mas com range curto.

Bem, lembra do Highcliff Bridgebreaker que citei anteriormente? Ele pode matar qualquer torre que voa destruindo a ponte, e todos os inimigos vão pra lane adjacente a ponte destruída, e se você matar ele antes de quebrar a ponte, ele vai tentar EXPLODIR a torre mais próxima (e você tem que matar ele rápido de novo) esse inimigo vai ser infernal.

Como são muitas ideias e eu não consigo mostrar o jogo em si, não é algo DEFINITIVO que será colocado, por conta da falta de revisão de muita coisa... Talvez nosso programador tenha que servir o exército e o jogo fique um pouco atrasado x( Mas pelo menos a primeira fase já tá jogável, não tem GUI ou muita seleção de personagem por conta do exército e afins, mas que roda, roda!

               
Da esquerda para a direita, Agnes, Cactony, Otto e Waltz após a sua morte.
Alguns sprites só para não falar que não fiz nada! 
Há mais sprites mas o limite é 5 anexos, então vou me contentar! 

(16-01-2026, 08:45 AM)dorival Escreveu: Como mencionei, eu curti muito a ideia, mas sinto que um "MVP"/beta fechada/playtest deve ajudar vocês muito no desenvolvimento antes da beta. Assim vocês conseguirão Feedback sem depender só de especulação da minha parte ou dos outros membros.

Claro que isso é só uma desculpa esfarrapada para eu conseguir jogar o jogo antes de todo mundo já que eu curti a ideia Flished

Esqueci de responde opskkk, atualmente nosso MVP é terminar completamente a fase 1 (com isso a GUI também pq tá muito básica), e a gente tá cogitando a demo ser só a fase 1 para depois evoluir tudo e lançar rápido! Pois a gente tá há 2 anos sem lançar coisa nova, nosso último jogo foi para uma GameJam do famigerado Toddyn.


pão de alho
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NEAR HIGH CANYON (Devlog?) - por scareev - 15-01-2026, 04:37 PM
RE: NEAR HIGH CANYON (Devlog?) - por dorival - 15-01-2026, 04:47 PM
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