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Worldbuilding
#13
(03-03-2026, 09:37 PM)Hydroks Escreveu: Você que já participou de mesas minhas sabe que eu já precisei dar meus pulos pra tentar fazer algum mundo interessante de interagir. O problema é que quando é um processo semanal você precisa meio que forçar as ideias e elas nem sempre saem como você gostaria... E quando o momento passa ele fica concretizado na história...

é verdade. por isso eu acho que one-shots e lite-shots podem ser melhor no quesito da história em grande parte, a não ser que o mestre tenha traçado muito bem um contorno inteiro pra história. mas ainda sim, desvios ocorrerão. afinal, é um RPG de mesa. os jogadores acabaram de matar um NPC importante.

(03-03-2026, 09:37 PM)Hydroks Escreveu: Dito isso, eu comecei a apreciar quão melhor é fazer o grosso do worldbuilding antes de começar as campanhas, porque na hora que você precisa você já tem praticamente o material inteiro pronto e quando a mesa começar é apenas necessário fazer algumas alterações para integrar os players na história. Então você consegue disfrutar de vários benefícios, como poder deixar os players mais soltos sem preocupar com eles entrarem em alguma área que você não preparou, e conseguir balancear os combates por localização/facção ao invés do nível atual dos players.

pro jogador também é muito bom, porque eu aposto que eles também percebem a profundidade que o mundo tem, o quão vivo ele parece. pra mim um mundo tem que respirar, ser um monte de engrenagens que giram em união, e não uma montanha russa pré-feita pro jogador. e também, mesmo os mais simples worldbuildings já conseguem ajudar e adicionar muito, não precisa ficar 6 meses fazendo a história do mundo inteiro com 2000 anos de antecedentes (apesar de que isso é muito daora).

(03-03-2026, 09:37 PM)Hydroks Escreveu: Agora, já tendo feito e posto em prática um mundo de uma escala nacional (erro de todo worldbuilder novato) e olhado no olho das falhas desse tipo de worldbuilding, eu deixo aqui uma pergunta: vocês já experimentaram fazer um projeto de uma escala menor? Tal como um reino, ou uma cidade grande como (apenas) por exemplo o agora famoso Portão de Baldur (Baldur's Gate). Vocês ficariam surpresos com a quantidade de coisas interessantes e diversas que vocês conseguem botar dentro de uma muralha grande o suficiente, e fica tão... TÃO mais fácil de manusear e por em prática do que projetos de escala mundial.

e honestamente, um reino só bem feito as vezes fica melhor do que um mundo inteiro meia-tigela. mas o ideal seria isso: começar numa escala nacional, e depois ir pegando uma lupa e focando em cada canto até todos os lugares terem um nível ideal de atenção dado. respondendo a sua pergunta, creio que não. nunca foquei somente em um ponto do mundo por tanto tempo e com tanto nível de detalhe. tem horas em que eu paro e faço o worldbuild de um lugar em específico mais do que os outros, e daí parto pros outros e vou indo. mas nunca somente um lugar só. a não ser que você conte um continente como uma "escala menor" já que não é um mundo inteiro.

(03-03-2026, 09:37 PM)Hydroks Escreveu: Se essa postagem receber atenção suficiente talvez eu entre no meu planejamento de projetos futuros e compartilhe um pouco de minhas opiniões.

sinta-se livre, a não ser que eu vá jogar na sua mesa, aí compartilha não. valeu.


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Worldbuilding - por GioCk - 02-03-2026, 11:51 AM
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